Game Detail
Atlas Reactor
無料プレイ, ストラテジー
Description
作品説明
20秒という制限時間の中で使用スキル、攻撃対象、移動先を決めて敵を撃破することを目的とした、4v4のターンベースストラテジー対人ゲー!この時間制限とターン制というゲームの仕様が肝で、敵味方合わせて8人のプレイヤーの思考がたった20秒という時間の中で入り乱れる対人模様は他ゲーではまず味わうことの出来ない独特の緊張感をもたらす。タンクはひたすらアタッカーやサポートに粘着しつつも移動阻害を入れたり、あるいは味方を守るためにスキルを切ったり、アタッカーは相方でもあるもう一人のアタッカーとタゲを合わせるのか、それともタゲを散らすのか。あるいは移動先を読んでスキルを切るのか、範囲攻撃をぶっぱするのか。サポートはキルターンをズラしたり、あるいは体力を維持することで敵のタゲをどうコントロールするのかと、たった20秒という時間制限でどこまで読んで、どこまで味方の行動に合わせるのか。チーム制の妙がこのゲームに深みを与えてくれている。また、このゲームを語る上で外せない特徴として、ダメージのランダム性がないことも上げられる。スキルによって基本ダメージが設定されており、それを増加させる手段はゲーム開始前に設定する追加modと、ゲーム内で取得する1ターン限定の攻撃バフしかない。(減少させる手段は、スキルによるダッシュやリープを行うことによって攻撃の発生する地点から離脱したり、あるいは壁を利用したハーフカバーが存在する)modは敵味方全員が何を付けているかを確認することが出来、攻撃バフの付与手段は限られている。つまりこのターン中に自分が何ダメージを食らう可能性があるのか。それを計算することが出来るということだ。ターンベースのシミュレーションゲーでは、クリティカルや回避によってダメージ計算が狂う可能性があるが、このゲームに関しては回避が確率で発動したりはせず、スキルによる逃げも無限に使用することも出来ない上に着地地点を読めばきっちり攻撃を当てられるので、確率の理不尽さに憤ることはない。……とまあここまで語ったのはいいんだけれども、このゲームは既にサ終済みなんだ。すまない。でも本当に面白いゲームだったんだよ。フォロワー作品が出ないのが不思議なぐらいに。
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